Description
为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为1..N,边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。
魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。
只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi。若身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai,且B型守护精灵个数不少于Bi,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。
由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。
Input
第1行包含两个整数N,M,表示无向图共有N个节点,M条边。 接下来M行,第行包含4个正整数Xi,Yi,Ai,Bi,描述第i条无向边。其中Xi与Yi为该边两个端点的标号,Ai与Bi的含义如题所述。 注意数据中可能包含重边与自环。
Output
输出一行一个整数:如果小E可以成功拜访到隐士,输出小E最少需要携带的守护精灵的总个数;如果无论如何小E都无法拜访到隐士,输出“-1”(不含引号)。
Sample Input
Sample Output
HINT
2<=n<=50,000
0<=m<=100,000
1<=ai ,bi<=50,000
第一个lct第二个spfa
lct:
这个基本算是lct裸题但也学到了一点套路如果要维护边权的话就将边看做一个点然后连接相应的两个点至于这个点的编号?和输入的编号对应起来就好了,方便我们查找这个点对应的边的信息这个题只需要每次将a相同的边的b权值加入树中,当前的答案就是a[i]+min(1~n路径上的最大值)若连边连出环了怎么办?先将点x和y中最长的边cut掉再加入就好了
1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #define N (500000+100) 6 using namespace std; 7 struct node 8 { 9 int a,b,x,y; 10 }line[N*2]; 11 int Father[N],Son[N][2]; 12 int Max[N],Val[N],Rev[N]; 13 int n,m,sz; 14 bool cmp(node a,node b){ return a.a Val[Max[Son[x][0]]] && Val[x]>Val[Max[Son[x][1]]]) 21 Max[x]=x; 22 else 23 Max[x]=Val[Max[Son[x][0]]]>Val[Max[Son[x][1]]]?Max[Son[x][0]]:Max[Son[x][1]]; 24 } 25 26 void Rotate(int x) 27 { 28 int wh=Get(x); 29 int fa=Father[x],fafa=Father[fa]; 30 if (!Is_root(fa)) Son[fafa][Son[fafa][1]==fa]=x; 31 Father[fa]=x; Son[fa][wh]=Son[x][wh^1]; 32 Father[x]=fafa; Son[x][wh^1]=fa; 33 if (Son[fa][wh]) Father[Son[fa][wh]]=fa; 34 Update(fa);Update(x); 35 } 36 37 void Pushdown(int x) 38 { 39 if (Rev[x] && x) 40 { 41 if (Son[x][0]) Rev[Son[x][0]]^=1; 42 if (Son[x][1]) Rev[Son[x][1]]^=1; 43 swap(Son[x][0],Son[x][1]); 44 Rev[x]=0; 45 } 46 } 47 48 void Push(int x) 49 { 50 if (!Is_root(x)) Push(Father[x]); 51 Pushdown(x); 52 } 53 54 void Splay(int x) 55 { 56 Push(x); 57 for (int fa;!Is_root(x);Rotate(x)) 58 if (!Is_root(fa=Father[x])) 59 Rotate(Get(fa)==Get(x)?fa:x); 60 } 61 62 void Access(int x) { for (int y=0;x;y=x,x=Father[x]) Splay(x),Son[x][1]=y,Update(x);} 63 int Find_root(int x) {Access(x); Splay(x); while (Son[x][0]) x=Son[x][0]; return x;} 64 void Make_root(int x) {Access(x); Splay(x); Rev[x]^=1;} 65 void Link(int x,int y) {Make_root(x); Father[x]=y;} 66 void Cut(int x,int y) {Make_root(x); Access(y); Splay(y); Son[y][0]=Father[x]=0;} 67 68 void Add_line(int num,int x,int y,int l) 69 { 70 if (Find_root(x)!=Find_root(y)) 71 { 72 Link(x,num);Link(num,y); 73 Val[num]=l; 74 return; 75 } 76 Make_root(x); 77 Access(y); Splay(y); 78 if (Val[Max[y]]
SPFA:
smg啊……一开始的想法是二分a和b……
后来又口胡了一种算法只有15分…… 最后发现我还是too young too simple第一次听说到SPFA动态加边(点)这种操作orz----------------以下题解-------------------因为边权有两个,求起来是十分麻烦的而正解好像要写LCT,然而我并不会(别问我为什么知道的,因为这道题我翻的题解比你不知道多到哪里去了orz)所以那我们就把边a排序,然后将边按a从小到大加入,再按b为权值跑SPFA每次加一条边的时候,将边两边的端点入队再SPFA。而且因为边是按a从小到大加入的,所以后面dis情况会包含前面的情况,dis数组就不用每次memset每次重新求了
#include#include #include #include #include using namespace std;struct node1{ int to,next,a,b;}edge[200020];struct node2{ int a,b,num;}node;struct node3{ int u,v,l1,l2;}line[100001];int head[50001],num_edge,dis[50001];int n,m,maxn,ans=10000000;bool used[50001];queue q;void add(int u,int v,int l1,int l2)//加边 { ++num_edge; edge[num_edge].to=v; edge[num_edge].next=head[u]; edge[num_edge].a=l1; edge[num_edge].b=l2; head[u]=num_edge;}void spfa(int re,int fun)//动态加点,将新边的两个端点re和fun入队 { used[re]=true; used[fun]=true; q.push(re); q.push(fun); while (!q.empty()) { int x=q.front(); q.pop(); for (int i=head[x];i!=0;i=edge[i].next) if (max(edge[i].b,dis[x])